三国志12威力加强版能力值上限
是99。
根据游戏内的设定,各个角色的能力属性分为六个方面:武力、智力、政治、魅力、体力和耐力。
每个角色的能力值增长与其当前等级有关。
在游戏过程中,能力值在不断提升,但是上限均为99,达到上限后将无法再继续提升。
在游戏中,除了能力值上限外,还有许多其他设定与规则。
比如,随着角色等级的提升,可以解锁更多的技能和装备;同时,不同的品质和等级的装备也会对角色的能力值有所影响。
因此,在游戏中,玩家需要掌握各种设定和规则,灵活运用,才能取得胜利。
三国志12威力加强版
1、新增剧本量大管饱
《三国志12威力加强版》最大的亮点就是追加了多个全新历史剧本,英雄集结”、“吕布讨伐战”等,还加入了虚构的“英雄十三杰”模式,这些剧本不仅还原经典战役,还能让玩家体验“魔改”版三国,自由度直接拉满,玩到停不下来!
2、秘策系统颠覆策略体验
原版被吐槽策略性不足,威力加强版直接掏出“秘策”系统!玩家可以研发火计、离间、鼓舞等战术,战场上还能随时发动,瞬间逆转战局,搭配军师职业的特殊秘策,诸葛亮、郭嘉直接封神!
3、战斗玩法全面升级
新增阵形系统和兵种克制,枪兵克骑兵、骑兵虐弓兵,再也不是无脑堆兵力了,攻城战还加入了城门破坏机制,冲车、投石车终于不是摆设,配合秘策火烧城门,爽感翻倍!
4、单挑系统终于能看了
原版单挑像石头剪刀布,加强版直接改成动态QTE对决!关羽劈刀、张飞怒吼都有专属动画,还能触发“暴击连招”,最骚的是单挑结果影响全军士气,输了可能直接崩盘,刺激程度堪比看演义!
5、编辑功能拯救强迫症
新增的武将/势力编辑器让玩家彻底疯狂!能改技能、调属性,甚至把刘备改成“魅力负数”的搞笑人设,还能自创势力开局,带着现代科技穿越回三国,人均高达VS木牛流马的魔幻剧情随便整!
6、剧情事件触发更人性化
桃园结义、三顾茅庐等名场面加入分支选项,你可以阻止吕布杀董卓,或者让曹操提前收编赵云。历史走向全凭玩家操控,甚至能搞出“孙权北伐一统中原”的奇葩结局,肝到天亮不是梦!
相关问题解答
以下是结合游戏资料整理的4个问答,用口语化第一人称写的,希望能帮到你:
1、“能力值上限到底是多少?和原版有区别吗?”
我查了资料,PK版(威力加强版)里单项能力上限还是100,和原版一样,但PK版多了“培养系统”,比如通过修行、宝物、特殊事件,能把原本低属性的武将拉到接近满值,比如张飞智力初始30多,后期能堆到70+,爽多了!
2、“为啥我武将能力超100了?显示bug?”
兄弟别慌!PK版里如果装备加能力的宝物(比如方天画戟+10武力),面板数值会暂时突破100显示红色,但实际效果按100算,不过有些MOD魔改了上限,原版机制就是卡死的。
3、“统帅和武力谁更重要?PK版有调整吗?”
我实战感觉PK版统帅更吃香!因为带兵量、防御战法都和统帅挂钩,高统武将(比如曹操、周瑜)比纯武力怪(吕布)更全面,当然,单挑还是武力优先,但PK版单挑触发率低了,懂的都懂~
4、“秘策开发和政治挂钩,文官终于翻身了?”
没错!PK版里政治高的文官(诸葛亮、荀彧)能快速开发秘策,火计连环”这种战场核弹,我试过用政治90+的司马懿,开局直接憋大招,比原版纯堆武力有意思多了!
需要补充细节的话随时喊我哈! 😄
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评论列表(3条)
我是白凯号的签约作者“粘程哲”
本文概览:三国志12威力加强版能力值上限是99。根据游戏内的设定,各个角色的能力属性分为六个方面:武力、智力、政治、魅力、体力和耐力。每个角色的能力值增长与其当前等级有关。在游戏过程中,...
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